”HOLE on pitkäaikaisen suunnittelun ja toiveen huipentuma, erityisesti siinä viehättää mekaanisen ja taiteellisen maailman yhdistäminen. Pelin liikuteltavuus mahdollistaa tällaisen kokemuksen uusissa yhteyksissä, sellaisissa, joissa sitä ei muuten pääsisi kokemaan”
HOLE on valon, äänen ja esineiden vuorovaikutuksesta elävä peliteos.
HOLE-pakohuonepeli aktivoi pelaajiaan sanattomilla vihjeillä, tehtävillä ja tunnelmilla. Pelin edetessä pelaajan ja katsojan roolit sekoittuvat. HOLE painottaa henkilökohtaista elämystä ja aistinvaraista kokemusmaailmaa. Pakohuonepeleille tyypillisen taustatarinan ja kielellisen pelinkuljetuksen sijaan se operoi ilman puhuttua tai kirjoitettua kieltä omassa ajattomassa maailmassaan.
HOLE-hankkeen päätavoitteena on kielellinen, maantieteellinen ja sosiaalinen saavutettavuus. Pelitekniseltä toteutukseltaan HOLE on huone huoneen sisällä, joka on liikuteltavissa pakettiautolla. Peli voidaan toteuttaa lähes missä vain noin 45m2 sisätilassa, jossa on sähköt.
TYÖRYHMÄ
Pelisuunnittelu, ohjaus: Seija Hakkarainen
Pelisuunnittelu, tuotanto: Sasu Paakkunainen
Valosuunnittelu- ja toteutus: Jere Suontausta
Musiikki: Jukka Kaikkonen
Graafinen suunnittelu, valokuvaus: Olli-Pekka Tennilä
Video, dokumentti: Emilia Mäkinen, Rosaliina Elgland
Tuotanto: HOLE-työryhmä & Company Uusi Maailma
Tukijat: Taiteen edistämiskeskus, Suomen Kulttuurirahasto, Jyväskylän kaupunki, Keski-Suomen liitto
Pilottijakso: 29.11.–4.12.2022
Paikka: Piippurannan klubi, Jyväskylän Kangas
Pelin kesto: 45 minuuttia
Ikäsuositus: 14+
Pelaajat: 2
Kuvat





